Сегодня в 18.00 результат четырех лет тщательного обдумывания и семи лет работы в редакторе стал наконец доступен всем желающим. "Патриот" - кампания из 11 полноценных миссий - был опубликован. Дальше, наверное, вы ожидаете беззастенчивой саморекламы и россыпи благодарностей. Ничуть не бывало. Дальше последует... признание.
Итак, в 18.00 я нажал на кнопку "Опубликовать", а в 18.05 уже читал первую всеобъемлющую рецензию одного из тестеров, из которой выяснился один неожиданный факт: вообще-то игры так не делают. Так можно писать книги и, возможно, снимать фильмы. Но с играми это не прокатывает, потому что в них помимо сюжета есть кое-что, вступающее с этим сюжетом в психологическое противоречие...
Я согласился со всем написанным, поскольку приведенные аргументы сомнений не вызывали, однако горевать не стал, а перевел результат упорного 11-летнего труда из категории игр в категорию социальных экспериментов. Думаю, тут у меня мало конкурентов - вряд ли многие социальные эксперименты готовились так долго и с такой тщательностью. Это немного смягчает тот факт, что в результате одиннадцати лет работы получилось нечто совершенно не запланированное.
Так в чем же заключается эксперимент?
Не буду унижать внимательного читателя прямыми ссылками: найти на сайте все, относящееся к "Патриоту", да и саму кампанию, собственно, не составляет труда. Трудности могут возникнуть при прохождении, но если вы и это осилите - ваша реакция и будет результатом эксперимента. Только не скрывайте ее от автора. Лучше горькая правда, чем сладкий вечный сон.
А горькой я называю ее потому, что увиденное в кампании может очень сильно вам не понравиться.
Особенно, если вы согласны с тем постулатом, что игры должны только развлекать.
Comments