Как вообще придумываются пасхальные яйца? Иногда легко, сами собой, иногда вымучиваются с большим трудом - это на самом деле не важно, важен только результат, а он должен быть таким, чтобы не разрушать четвертую стену. Никаких приколов от разработчиков - да, так было сделано в оригинале, но тот поезд давно ушел. Если пасхальное яйцо не удается вплести в ткань повествования - оно не имеет права на жизнь. Такой вот строгий критерий. И на других авторов он не распространяется, пускай делают что хотят.
Так вот. У любого пасхального яйца на самом деле две составляющих: собственно яйцо и способ его открывания. И вышеуказанный критерий применим к ним обеим. Способ открывания не должен быть набором бессмысленных действий! Идеально было бы вписать его в сюжет, ну а если не получается - то хотя бы в рамки игрового мира. И действия должны быть достаточно сложными, чтобы не воспроизвестись случайно. Подсказки при этом имеют право присутствовать, но только не в явном виде. Не толще намека.
И получается, что для одного пасхального яйца нужно придумать сразу две вещи. И придумать хорошо.
Поэтому существует два принципиально разных пути. Первый: сначала придумывается "что", а затем уже "как". Сначала появляется вещь, которой предполагается удивить и порадовать игрока, а затем уже под нее подбирается соответствующий алгоритм. И второй: сначала обнаруживается какой-то тайный путь, а уже потом придумывается, к чему он ведет. Оба способа равноценны. И оба будут реализованы в "Патриоте".
Остался за кадром вопрос: а как вообще игроки об этом узнают? Вариантов множество. Первый и самый очевидный: нетерпеливый автор делится с бета-тестерами, ну а дальше уже срабатывает сарафанное радио. Второй - для терпеливых: выждать длительное время, когда интерес к миссии угаснет, и подогреть его внезапной утечкой информации. Ну и самый правильный, который, однако, срабатывает крайне редко: никому ничего не рассказывать, дожидаясь, пока какой-нибудь ушлый игрок докопается сам.
А как мы вообще узнавали о самых первых пасхальных яйцах, зашитых в программы юмористически настроенными программистами? Наверняка сами же они и признавались. Кто теперь знает.
Comments